영혼을 읽는 인디고게임-온라인홀덤캐쉬게임 다니엘 네그레아누, WSOP에서 영웅 콜을 내릴 본능을 믿다

2025년 월드 시리즈 오브 인디고게임-온라인홀덤캐쉬게임 (WSOP) 에서 강력한 우승을 노리는 다니엘 네그라 누는 10,000달러 노리밋 홀덤 6-맥스 이벤트 2일차에 특유의 영웅적 콜을 내렸습니다 .

GGPoker 인디고게임-온라인홀덤캐쉬게임 홍보대 사는 리버에서 토너먼트에 참가하는 동안 어려운 결정을 내려, 약간의 홀딩으로 토너먼트를 취소했습니다. 하지만 그는 살아남기 위해 본능을 믿었고, 명예의 전당에 헌액된 경력 동안 수없이 반복해 온 행동이었습니다.

네그레아누는 WSOP에서 인디고게임-온라인홀덤캐쉬게임 매년 열리는 최대 규모인 $10,000 토너먼트에 참가한 497명의 참가자 중 한 명이었습니다. 그는 첫날에 평균적인 스택을 확보했고, 일요일 첫 레벨까지 많은 팟을 따내지 못했습니다.

하지만 7회 브레이슬릿 우승자가 입장을 표명하고 토너먼트의 생명이 걸린 상황에서 자신의 본능을 믿을 때가 되었다고 결심했을 때 모든 것이 바뀌었습니다.

2025 월드 시리즈 오브 포커 허브
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이 핸드는 Roman Hrabec 이 컷오프에서 2,500 빅 블라인드를 5,000으로 올리면서 시작되었습니다.
9

8

. Negreanu는 빅 블라인드에서
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6

, 실패를 보려고 전화를 걸었다
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5

.

“키드 포커”는 4,000의 연속 베팅을 체크-콜합니다.
7

턴에서 등장했습니다. 오픈엔드 스트레이트 드로우로 페어를 얻은 네그라누는 다시 체크 콜을 했고, 이번에는 15,000을 베팅했습니다.

강은


두 선수 모두에게 도움이 되지 않았습니다. 네그라누는 체크했지만, 그를 약간 커버하고 있던 흐라벡은 팟을 무방비로 내줄 생각이 없었습니다. 그래서 그는 상대에게 79,000의 실효 베팅을 올인했습니다. 네그라누는 세 번째 페어와 약한 키커로 이길 수 있는 핸드를 파악하려 애쓰며 탱킹에 돌입했습니다.

“제 직감은 한 가지였고, 이제는 그걸 포기하고 스스로를 설득하려고 합니다.” 네그라누는 자신의 결정을 숙고하면서 테이블에 앉아 있는 사람들에게 말했습니다.

“내 직감을 믿어야 할까? 왜 안 될까?” 네그레아누는 스스로에게 물었다. “30년 동안 내 직감이 잘 통했던 것 같아. 보통 오래 생각하면 틀리곤 하잖아.”

네그라누는 “직감을 따르겠습니다.”라고 선언한 후 칩을 팟에 넣었습니다. 흐라벡은 쇼다운 가치가 없는 9하이를 보여주었습니다. 소울 리딩으로 유명한 포커계의 전설은 83빅 블라인드 팟을 가져가 더블업을 했습니다. 흐라벡은 그 직후 토너먼트에서 탈락했고, 현금화에도 실패했습니다.

본 기사 게재 시점에는 노리밋 홀덤 이벤트 참가 인원이 155명으로 줄었지만, 등록은 계속 진행 중입니다. 네그레아누는 성공적인 여름을 마무리하고자 합니다. 그는 2021년 이후 처음으로 WSOP에서 우승을 차지했으며, 6개의 파이널 테이블에 진출했는데, 이는 제레미 오스무스 (2023)와 필 헬무스 (2021)가 보유한 단일 시리즈 최다 기록과 1개 차이입니다.

더 이상 인디고게임-온라인홀덤사이트 찡그리지 말자…윈도우 화면 가독성 높이는 10가지 방법

이제 인디고게임-온라인홀덤사이트 생산성을 높이고 더 편리한 작업 환경을 만들 수 있는 숨겨진 윈도우 설정을 살펴볼 시간이다.

고해상도 인디고게임-온라인홀덤사이트 디스플레이나 다중 모니터를 사용하더라도 윈도우 작업 화면의 글씨나 아이콘이 너무 작아 불편을 겪는 경우가 적지 않다. 이런 문제를 해결할 수 있는 유용한 설정이 윈도우 곳곳에 숨어 있지만, 많은 사용자가 이를 알지 못한 채 그냥 사용한다.

하지만 불편을 감수할 필요가 전혀 없다. 윈도우에는 화면 요소를 더 크고 또렷하게 표시해 가독성을 높이고, 전반적인 시인성을 개선하는 다양한 설정이 있다.

여기서 소개할 팁은 윈도우 10과 윈도우 11에서 모두 적용할 수 있다. 대부분 간단하게 설정할 수 있지만, 일부 기능은 꽤 깊숙한 곳에 숨겨져 있어 찾기 쉽지 않다.

가장 중요한 설정 : 디스플레이 배율 조정하기
디스플레이 배율은 사용 경험에 가장 큰 영향을 주는 핵심 설정이다. 최신 디스플레이는 해상도가 매우 높기 때문에 화면 요소를 1:1 비율로 표시하면 대부분 항목이 지나치게 작게 보인다. 이를 방지하기 위해 윈도우는 화면에 표시되는 모든 요소의 크기를 조정하는 배율 설정을 제공한다. 일반적으로 이 설정은 디스플레이에 따라 기본값이 150%로 지정돼 있다.

궁극적인 선택은 사용자에게 달려 있다. 배율 값을 높이면 화면 속 모든 요소가 더 크게 보이고, 반대로 낮추면 더 많은 항목을 한눈에 볼 수 있도록 화면 공간이 넓어진다.

이 설정은 디스플레이별로 각각 적용할 수 있다. 즉, PC에 여러 대의 모니터를 연결했거나 노트북과 외부 모니터를 함께 사용하는 경우, 디스플레이마다 다른 배율 값을 지정해 사용할 수 있다.

이 설정을 변경하려면 PC에서 ‘설정 > 시스템 > 디스플레이’ 항목으로 이동하면 된다. 윈도우 11에서는 ‘배율’ 설정을 변경하면 되며, OS가 권장하는 기본값이 표시되지만 사용자가 원하는 값으로 조정할 수 있다. 윈도우 10에서는 ‘텍스트, 앱 및 기타 항목의 크기 변경’ 항목에서 같은 기능을 설정할 수 있다.

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더 세밀하게 조정하고 싶다면 드롭다운 상자 옆 화살표를 클릭해 원하는 수치를 직접 입력할 수도 있다. 다만 윈도우는 기본 제공하는 설정값 중에서 선택하는 것을 권장한다. 윈도우 10에서는 ‘고급 배율 설정’에서 사용자 지정할 수 있다.

텍스트 크기만 확대하기
윈도우에서는 OS 전반에 걸쳐 텍스트 크기만 따로 조정하는 기능도 제공한다. 디스플레이 배율을 높이면 텍스트를 포함한 모든 요소가 함께 커지지만, 텍스트 크기 슬라이더를 활용하면 다른 UI 요소에는 영향을 주지 않고 글자 크기만 키울 수 있다.

윈도우 11에서 텍스트 크기를 변경하려면 ‘설정 > 접근성 > 텍스트 크기’ 메뉴로 이동하면 된다. 슬라이더를 좌우로 움직여 원하는 글자 크기를 선택할 수 있다.

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윈도우 10에서는 ‘설정 > 접근성 > 디스플레이’ 메뉴로 이동하면 된다. 창 상단에 있는 ‘텍스트를 더 크게 만들기’ 슬라이더를 이용해 글자 크기를 조정할 수 있다.

웹페이지와 문서 확대하기
OS 전반에 적용되는 설정 외에도, 구글 크롬 같은 브라우저나 마이크로소프트 워드 같은 애플리케이션에서는 웹페이지나 문서를 개별적으로 쉽게 확대할 수 있다.

빠르게 확대하려면 Ctrl 키를 누른 상태에서 마우스 휠을 위로 굴리거나 Ctrl 키와 ‘+’ 키를 함께 누르면 된다. 반대로 ‘–’ 키를 누르면 축소되고, Ctrl+0 키를 누르면 기본 확대 수준으로 되돌릴 수 있다.

크롬을 비롯한 최신 웹 브라우저는 사이트별 확대 설정을 자동으로 기억한다. 따라서 특정 웹사이트의 글자가 항상 작게 느껴질 때 한 번만 확대하면 된다. 이후 해당 사이트를 다시 열어도 확대 비율이 유지된다.

마우스 포인터와 텍스트 커서 더 잘 보이게 설정하기
화면이 큰 디스플레이에서는 마우스 포인터나 텍스트 커서가 눈에 잘 띄지 않는 경우가 있다. 이럴 때는 포인터와 커서의 색상과 크기를 변경해 한눈에 쉽게 식별할 수 있도록 만들 수 있다.

윈도우 11에서는 ‘설정 > 접근성 > 마우스 포인터 및 터치’ 메뉴에서 마우스 포인터를 사용자 설정할 수 있다. 윈도우 10에서는 ‘설정 > 접근성 > 마우스 포인터’로 이동하면 된다. 두 OS 모두 이 메뉴에서 원하는 색상의 포인터를 선택할 수 있고, 크기도 자유롭게 조절할 수 있다.

텍스트 커서는 윈도우 11의 ‘설정 > 접근성 > 텍스트 커서’ 메뉴에서, 윈도우 10의 ‘설정 > 접근성 > 텍스트 커서’ 항목에서 변경할 수 있다. 텍스트 커서의 색상과 굵기를 조정해 화면에서 더 쉽게 식별할 수 있도록 설정해 보자.

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스크롤바 넓히고 자동 숨김 해제하기
윈도우에서는 구글 크롬 같은 기존 데스크톱 애플리케이션에서 사용하는 클래식 스크롤바의 크기를 조정할 수 있다. 최신 UWP(Universal Windows Platform) 기반의 윈도우 앱에서는 스크롤바 크기를 직접 조절할 수는 없지만, 스크롤바가 자동으로 사라지지 않도록 설정할 수는 있다.

스크롤바 크기와 자동 숨김 해제 설정은 레지스트리 편집을 통해 조절할 수 있는데, 그 절차는 비교적 간단하고 빠르다. 필자의 ‘스크롤바 확대 가이드’에 자세한 내용이 나와 있다.

작업 표시줄 크기 키우기
윈도우 10에서는 작업 표시줄을 더 높게 설정할 수 있다. 작업 표시줄의 빈 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고, ‘작업 표시줄 잠금’ 항목의 체크를 해제한다. 그런 다음 마우스 커서를 작업 표시줄 상단 가장자리로 가져가면 커서가 드래그할 수 있는 형태로 바뀌는데, 이때 위쪽으로 끌어올리면 작업 표시줄이 높아진다. 원하는 높이로 조정한 뒤 다시 ‘작업 표시줄 잠금’ 기능을 활성화하면 된다.

안타깝게도 이 기능은 마이크로소프트가 윈도우 11에서 제거한 여러 유용한 작업 표시줄 옵션 중 하나다. 다만 윈도우 참가자 미리보기 최근 빌드를 보면 마이크로소프트가 유사한 기능을 다시 도입할 가능성이 있다. 그 전까지는 유료 소프트웨어인 스타트11(Start11)이나 무료 앱이지만 다소 불안정한 익스플로러패처(ExplorerPatcher) 같은 서드파티 툴을 활용해 작업 표시줄 크기를 조정할 수 있다.

파일 탐색기 아이콘 확대하기
큰 화면에서 파일 탐색기를 탐색하려면 아이콘 크기를 키우는 것이 도움이 된다. 방법도 간단하다. Ctrl 키를 누른 상태에서 마우스 휠을 위로 굴리면 웹페이지를 확대하듯 아이콘 크기가 커진다. 이 기능은 윈도우 바탕화면에서도 동일하게 적용돼, 바탕화면 아이콘도 함께 크게 만들 수 있다.

디스플레이 재생률 높이기
재생률을 높인다고 해서 화면 속 요소가 더 커지는 것은 아니지만, 훨씬 부드럽고 쾌적한 데스크톱 사용 경험을 제공한다는 점에서 매우 중요하다. 이 설정은 사용자가 직접 조정하지 않으면 놓치기 쉽다. 고주사율을 지원하는 디스플레이를 연결해도 윈도우는 기본적으로 60Hz의 표준 재생률로 설정하는 경우가 많기 때문이다. 최적의 성능을 위해서는 직접 설정을 변경해야 한다.

설정을 변경하려면 ‘설정 > 시스템 > 디스플레이 > 고급 디스플레이’ 메뉴로 이동해 원하는 재생률을 선택하면 된다. 윈도우 10 사용자라면 디스플레이 설정 창 하단에 있는 ‘고급 디스플레이 설정’링크를 통해 해당 옵션에 접근할 수 있다.

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디스플레이가 고주사율을 지원한다면, 해당 주사율로 설정했을 때 훨씬 부드럽고 쾌적한 사용 경험을 얻을 수 있다. 다만 단점도 있다. 노트북에서 주사율을 높게 설정하면 배터리가 빨리 소모될 수 있다. 또한 더 많은 데이터 전송이 필요하기 때문에 오래된 케이블이나 대역폭이 낮은 도킹 스테이션을 사용할 때 문제가 발생할 수도 있다. 이런 이유로 윈도우는 기본적으로 ‘안전하지만 느린’ 표준 재생률을 자동으로 선택하는 경향이 있다.

‘돋보기’ 활용하기
눈의 피로를 줄이며 화면을 더 쉽게 읽고 싶다면, 윈도우에 기본으로 내장된 돋보기 기능을 활용하는 것도 좋은 방법이다. 윈도우 키와 ‘+’ 키를 누르면 돋보기가 실행되며, 이후 윈도우 키를 누른 상태에서 ‘+’ 또는 ‘-’ 키를 눌러 확대 및 축소할 수 있다. 마우스를 움직이면 확대된 화면에서 보고 싶은 부분으로 이동할 수 있고 윈도우 키 + Esc 키를 누르면 돋보기 모드가 종료된다.

정말 간단하다. 이 외에도 일부 사용자는 마이크로소프트의 줌잇(ZoomIt) 애플리케이션을 선호하기도 하지만, 별도로 설치해야 한다. 줌잇은 마이크로소프트 웹사이트에서 다운로드할 수 있으며, 마이크로소프트 파워토이(PowerToys)에도 포함된다. 줌잇을 설치하고 사용하는 방법은 필자의 블로그에서 확인할 수 있다.

흐리거나 작게 보이는 앱 조정하기
현시점에서 대부분의 윈도우 애플리케이션은 고해상도 디스플레이에 맞춰 최적화가 이뤄졌다. 따라서 일반적으로 사용하는 거의 모든 앱은 최신 디스플레이 배율 설정에서도 문제없이 작동해야 한다.

하지만 일부 애플리케이션, 특히 수년간 업데이트되지 않았지만 여전히 최신 윈도우에서 실행되는 구형 프로그램이라면 최신 디스플레이 배율 설정에서 화면이 선명하지 않거나 글자가 흐릿하게 보일 수 있다. 이로 인해 가독성이 떨어지고 사용이 불편할 수 있다.

이런 경우에는 각 애플리케이션의 ‘속성’ 창에서 개별적으로 설정을 조정하는 방법이 있다. 애플리케이션 바로가기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 속성 창에 접근할 수 있다. 여기서 ‘호환성’ 탭으로 이동한 다음, ‘높은 DPI 설정 변경’ 버튼을 클릭한다. 이 설정은 대부분의 앱에서는 필요하지 않으며, 화면이 흐릿하게 보이거나 다른 앱들과 달리 배율이 제대로 적용되지 않는 일부 앱에서만 조정하면 된다.

이 창에는 함께 살펴볼 만한 다른 설정도 있다. 먼저 ‘프로그램 DPI’ 옵션을 통해 앱이 실행 시 사용하는 모니터의 DPI 설정을 강제로 적용할 수 있다. 이 설정은 여러 디스플레이를 사용하는 환경에서 앱이 실시간으로 DPI를 제대로 인식하지 못할 때 유용하다.

다음으로 ‘높은 DPI 조정 재정의’ 항목에서는 배율 처리를 어떻게 할지 선택할 수 있는 세 가지 옵션이 제공된다. 각각의 의미는 다음과 같다.

애플리케이션 : 애플리케이션 자체가 배율 처리를 담당한다. 최신 디스플레이 배율을 고려해 설계된 앱이라면 이 옵션이 가장 적합하다.
시스템(고급) : 윈도우가 애플리케이션의 배율 처리를 대신 수행한다. 매우 오래된 애플리케이션의 경우 이 설정이 가장 좋은 선택일 수 있다.
시스템 : 고급 옵션이 제대로 작동하지 않을 때 사용하는 대체 설정이다. 이미지가 다소 흐릿해질 수 있지만, 특정 구형 애플리케이션에서는 유일하게 작동하는 해결책일 수 있다.
다행히도 요즘에는 이런 호환성 설정에 손댈 필요가 없다. 예전처럼 화면이 깨지거나 흐릿하게 보이는 경우는 거의 발생하지 않는다. 하지만 기본 윈도우 배율 설정이 모든 사용자에게 꼭 맞는 것은 아니기 때문에 여기서 소개한 다른 팁과 마찬가지로 자신에게 가장 편안한 환경이 될 때까지 세부 설정을 조정해 보는 것이 중요하다.

넷마블 인디고게임-텍사스홀덤 하는법 나혼렙, 이번엔 걸그룹 아이들 콜라보 MV

넷마블은 액션 게임 ‘인디고게임-텍사스홀덤 하는법’에서 ‘i-dle (아이들)’ 콜라보 뮤직비디오를 공개했다고 9일 밝혔다.

앞서 인디고게임-텍사스홀덤 하는법 넷마블은 지난 3일 유튜브 뮤직, 스포티파이 등 유명 음원 플랫폼 내 ‘아이들’ 콜라보 음원 ‘어라이즈(ARISE)’를 공개한 바 있다.

이번에 공개된 영상을 통해서는 고퀄리티 그래픽과 인게임 연출을 통해 화려하게 등장한 ‘아이들’을 실제 게임 속 모습 그대로 만나볼 수 있다. 현재 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’는 콜라보를 기념한 다양한 이벤트를 전개하고 있다.

먼저 콜라보 기간 동안 게임을 플레이만 해도 ‘미연’과 ‘슈화’를 무료로 획득할 수 있는 ‘콜라보 패스’ 이벤트가 진행 중이다.

이 밖에도 다양한 보상을 지급하는 ‘i-dle 헌터 픽업 기념! 행운의 룰렛’, ‘전장 위의 스타! 헌터 i-dle 성장 토너먼트’, ‘전장 위의 스타! 출석 선물’, ‘헌터 i-dle, 리허설 스테이지’, ‘특별 진화 이벤트’ 등에 참여가 가능하다.

한편, ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’는 글로벌 누적 조회수 143억 뷰를 기록한 ‘나 혼자만 레벨업’ IP 최초의 게임이다. 정식출시 약 10개월 만에 글로벌 누적 6000만 이용자를 달성했으며, 2024년 대한민국 게임대상에서 대상을 수상한 바 있다.

‘인디고게임-텍사스홀덤족보’ 열어젖힌 K게임… 판호 훈풍 타고 인기랭킹 점령

국내 게임 인디고게임-텍사스홀덤족보 업계의 중국 시장 공략에 다시 불이 붙고 있다. 시프트업의 ‘승리의 여신: 니케’ 등이 성과를 내고 있는데다, 최근 엔씨소프트, 스마일게이트 등의 주요 타이틀이 잇달아 판호(유통 허가권)를 획득하며 현지 시장 공략에 다시 불씨가 붙고 있다.

■인디고게임-텍사스홀덤족보 中게이머만 6억6400만명

9일 한국콘텐트진흥원에 따르면 지난 2024년 중국 게임산업 시장 규모는 전년보다 7.53% 증가한 3257억 8300만 위안(약 62조 1790억원)으로 사상 최고치를 기록했다. 약 23조 정도인 국내 시장의 2~3배 규모다. 게임 이용자 수도 2024년 전년 대비 0.94%가 늘어난 6억 7400만명에 달한다.

주목할 만한 점은 모바일 게임 매출액이 전체 73.12%로 여전히 중국 게임 시장을 주도하고 있지만 성장세는 둔화된 반면, 콘솔과 비디오게임 등의 점유율이 크게 늘어난 점이다. 비주류 게임으로 분류됐던 콘솔과 비디오게임 등의 비중은 2023년 1.67%에서 2024년 4.59%로 늘었다. 특히 콘솔게임 매출액은 중국의 흥행작 ‘검은 신화: 오공’의 성공으로 전년 대비 55.13%가 늘어난 44억 8800만 위안(약 8565억 8000만원)을 기록했다.

한국 게임의 전체 수출액 중 약 25%가 중국에서 발생하는 만큼 K게임사에게 중국은 가장 중요한 수출 시장이기도 하다. 수많은 이용자가 존재해서 중국에서 흥행이 되면 성과도 엄청나다. 넥슨의 ‘던전앤파이터 모바일’은 중국 출시 첫 달에만 약 50억 위안(약 9500억 원)의 매출을 기록했고, 2024년 한 해 동안 약 25억 달러(약 3조3000억원)의 누적 매출을 올린 것으로 추산된다. 던파 모바일은 중국에 출시된 한국산 모바일 게임 중 가장 성공적인 사례 중 하나로 평가된다. 크래프톤의 ‘배틀그라운드 모바일’ 역시 장기간 흥행을 이어가며 안정적인 수익을 내고 있다.

■연이은 판호 획득… 커지는 기대감

이런 가운데 중국 정부가 지난해 말부터 연이어 판호를 발급하며 국내 게임사들의 기대감을 키우고 있다. 지난 6월 말에는 엔씨소프트의 ‘리니지M’, 스마일게이트의 ‘크로스파이어:레인보우’ 등이 판호를 획득했다. 외자 판호를 획득한 한국 게임은 1월과 3월 쿡앱스와 그라비티, 5월에는 네오위즈와 그라비티 등 올해 상반기에만 총 9종이다. 최근 진출한 국내 게임들의 성과도 긍정적이다. 지난해 12월 판호를 받아 지난 6월 PC 게임 플랫폼 ‘위게임’에서 서비스를 시작한 넵튠의 자회사 님블뉴런의 ‘이터널 리턴’은 인기 순위 5위를 기록했다. ‘이터널 리턴’은 출시 전, 사전 예약자 수가 점차 증가해 주간 랭킹 3위, 외산 게임 1위를 기록한 바 있다. 시프트업의 ‘승리의 여신:니케’는 중국 출시 한 달 만에 애플 앱스토어에서만 약 100억원에 달하는 매출을 냈다.

지난 2001년 중국에서 공전의 히트를 기록한 위메이드의 ‘미르의 전설2’를 기반으로 한 ‘미르M’도 중국 출시를 앞두고 마지막 담금질에 돌입했다. 지난 2023년 말 판호를 받은 이 게임은 최근 1만명을 대상으로 중국 현지 테스트를 진행했다. 중국 게임 시장에서 인지도가 탄탄한 IP인 만큼 중국 성과에 대한 기대감도 크다. 네오위즈도 중국 게이머와의 접점을 넓히기 위한 행보를 이어가고 있다. 모바일 RPG ‘브라운더스트2’를 오는 11일부터 13일까지 열리는 중국 최대 서브컬처 행사인 ‘빌리빌리 월드 2025’에 출품하며 현지 유저 공략에 나섰다. 앞서 열린 ‘지 퓨전 게임 페스트 2025’에서는 인디게임 중심의 라인업으로 주목을 받았다. 퍼블리셔 없이 직접 중국 시장을 두드리고 있다는 점에서도 의미가 크다.

그러나 이처럼 중국 시장에 대한 기대감이 다시 커지는 상황에서도, 실질적인 성공으로 이어지기까지는 여전히 만만치 않은 벽이 존재한다. 이미 현지 대형 게임사들이 모바일부터 콘솔, 클라우드 게임까지 전방위에서 생태계를 구축하고 있는 데다, 엄격한 심의 기준과 변동성 큰 정책 기조는 리스크 요인으로 지적된다.

업계 관계자는 “시장 진출 이후에도 지속적인 현지화와 서비스 경쟁력이 뒤따라야만 생존이 가능하다. 스팀 등 우회 진출 전략도 효과적일 수 있다”고 말했다.

윈도우에서 포커게임 홀덤사이트 – 인디고게임 이미지 미리보기? 파워토이 ‘피크’로 끝

윈도우 파워토이 포커게임 홀덤사이트 – 인디고게임으로 사용자는 엑셀, 이미지, 문서 파일을 클릭하지 않고도 바로 열람하며 작업 흐름을 끊김 없이 이어갈 수 있다

윈도우 파일 포커게임 홀덤사이트 – 인디고게임 탐색기에서 이미지를 빠르게 고르고 싶은데, 매번 클릭할 때마다 프로그램이 열려버려 답답했던 경험이 있다면, 이제 해법이 있다. 마이크로소프트의 파워토이(PowerToys)에 포함된 ‘피크(Peek)’ 유틸리티가 바로 그것이다. 한 번 써보면 더는 이 기능 없이 작업하기 어려울 정도로 편리하다.

기사를 쓸 때 적절한 이미지를 찾기 위해 여러 파일을 빠르게 훑어봐야 하는 경우가 많은데, 매번 프로그램이 열리고 로딩을 기다리는 과정은 번거롭고 흐름을 끊는다. 피크 유틸리티를 사용하면 선택한 파일을 단축키 하나로 바로 미리보기 할 수 있어, 단 몇 초 만에 원하는 이미지를 찾을 수 있다.

피크는 윈도우 10과 11에서 사용할 수 있으며, 고급 사용자를 위한 무료 오픈소스 도구 모음인 파워토이에 포함된 기능이다. 파워토이는 윈도우 사용성을 높이거나 맞춤 설정할 수 있도록 개발된 도구로, 현재 총 22개의 유틸리티를 제공한다.

2025 슬롯게임 홀덤사이트 – 인디고게임 42일차: 샌 킴, 괴물급 메인 이벤트 2일차 필드에서 1위 차지

슬롯게임 홀덤사이트 – 인디고게임 메인 이벤트 월드 챔피언십은 3,776명의 선수가 자리로 복귀하며 시작되었지만, 수백 명이 늦은 등록을 이용했습니다. 계산대에서 바이인을 더 이상 받지 못할 무렵, 2일차 참가자는 4,553명을 돌파하여 올해 메인 이벤트의 총 참가자 수는 9,735명 으로 늘어났습니다 . 이보다 더 많은 관중을 기록한 메인 이벤트는 단 두 곳뿐입니다.

슬롯게임 홀덤사이트 – 인디고게임 120분짜리 레벨 5개를 더 완료한 후, 2일차 참가자는 2,133명으로 줄어들었고, 절반 이상이 탈락했습니다. 이렇게 살아남은 플레이어들은 7월 8일 3일차에 2abc일차 참가자 1,320명과 함께하게 됩니다.

2025 월드 시리즈 오브 포커 허브
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페르난도 로드리게스 (749,000)와 로맹 로케 (673,500)가 포디엄 자리를 차지했고, 1일차 리더인 리바 아서 (607,000)는 다시 한번 상위 10위 안에 들었습니다.

조나단 타마요
현 챔피언 조나단 타마요
2일차에는 메인 이벤트 챔피언 7명이 경쟁에 참여했지만, 3일차에 진출한 사람은 단 한 명뿐이었습니다. 조 맥키헨 , 호세인 엔산 , 허크 시드 , 스토얀 마단지에프 , 라이언 리스는 탈락했지만, 현 챔피언 조나단 타마요 (158,500)는 3일차에 진출했습니다.

우승을 차지한 포커 골리앗으로는 조쉬 아리에 (448,500), 조셉 청 (426,500), 브래드 오웬 (397,000), 대런 엘리아스 (357,500), 아이작 핵스턴 (317,500) , 앤서니 지노 (315,000) , 브라이언 윤 (276,000 ), 딜런 린데 (260,500) , 채드 에브슬레이지 (252,500 ), 다니엘 케이츠 (231,500), 패트릭 레너드 (209,000), 브라이언 헤이스팅스 (180,500), 캐시 리버트 (175,000), 데이비드 오펜하임 (149,500), 섀넌 쇼어 (121,000), 다리오 사마르티노 (119,000), 브라이언 라스트 (112,500), 제니퍼 하먼 (56,000) 등이 있습니다.

3일차는 현지 시간 7월 8일 정오 에 시작하며 , 3,453명의 복귀 플레이어들이 호스슈와 패리스 라스베이거스에 참가합니다. 블라인드는 1,000/2,500이며, 경기 재개 시 빅 블라인드 앤티는 2,500입니다. 일정에 따르면 120분씩 5개의 레벨이 추가되며, 각 레벨 후 20분의 휴식 시간이 있고, 13레벨(현지 시간 오후 6시 40분경) 후 75분간의 저녁 식사 시간이 있습니다.

2025 WSOP 메인 이벤트의 모든 소식을 전해드리는 PokerNews를 놓치지 마세요 . 1,461명의 참가자가 상금을 받고 최소 상금 $15,000이 걸려 있는 3일차에 거품이 터질 가능성이 있습니다.120분짜리 레벨 5개를 더 완료한 후, 2일차 참가자는 2,133명으로 줄어들었고, 절반 이상이 탈락했습니다. 이렇게 살아남은 플레이어들은 7월 8일 3일차에 2abc일차 참가자 1,320명과 함께하게 됩니다.

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페르난도 로드리게스 (749,000)와 로맹 로케 (673,500)가 포디엄 자리를 차지했고, 1일차 리더인 리바 아서 (607,000)는 다시 한번 상위 10위 안에 들었습니다.

조나단 타마요
현 챔피언 조나단 타마요
2일차에는 메인 이벤트 챔피언 7명이 경쟁에 참여했지만, 3일차에 진출한 사람은 단 한 명뿐이었습니다. 조 맥키헨 , 호세인 엔산 , 허크 시드 , 스토얀 마단지에프 , 라이언 리스는 탈락했지만, 현 챔피언 조나단 타마요 (158,500)는 3일차에 진출했습니다.

우승을 차지한 포커 골리앗으로는 조쉬 아리에 (448,500), 조셉 청 (426,500), 브래드 오웬 (397,000), 대런 엘리아스 (357,500), 아이작 핵스턴 (317,500) , 앤서니 지노 (315,000) , 브라이언 윤 (276,000 ), 딜런 린데 (260,500) , 채드 에브슬레이지 (252,500 ), 다니엘 케이츠 (231,500), 패트릭 레너드 (209,000), 브라이언 헤이스팅스 (180,500), 캐시 리버트 (175,000), 데이비드 오펜하임 (149,500), 섀넌 쇼어 (121,000), 다리오 사마르티노 (119,000), 브라이언 라스트 (112,500), 제니퍼 하먼 (56,000) 등이 있습니다.

3일차는 현지 시간 7월 8일 정오 에 시작하며 , 3,453명의 복귀 플레이어들이 호스슈와 패리스 라스베이거스에 참가합니다. 블라인드는 1,000/2,500이며, 경기 재개 시 빅 블라인드 앤티는 2,500입니다. 일정에 따르면 120분씩 5개의 레벨이 추가되며, 각 레벨 후 20분의 휴식 시간이 있고, 13레벨(현지 시간 오후 6시 40분경) 후 75분간의 저녁 식사 시간이 있습니다.

2025 WSOP 메인 이벤트의 모든 소식을 전해드리는 PokerNews를 놓치지 마세요 . 1,461명의 참가자가 상금을 받고 최소 상금 $15,000이 걸려 있는 3일차에 거품이 터질 가능성이 있습니다.

사다리게임 홀덤사이트 – 인디고게임, 성북구와 ‘프로젝트 단골’ 협약…”지역 상권 활성화”

사다리게임 홀덤사이트 – 인디고게임가 서울 성북구와 ‘프로젝트 단골’ 업무협약을 체결하고 ‘찾아가는 지역 상권 활성화 사업’을 본격 추진한다고 4일 밝혔다.

이번 사업은 사다리게임 홀덤사이트 – 인디고게임와 중소벤처기업부, 소상공인시장진흥공단, 사단법인 함께만드는세상(사회연대은행)이 함께 추진한다.

개별 시장과 상점가 단위였던 지원 범위를 올해부터 시·군·구 단위로 확대해 지역 전체 상권을 통합 지원한다.

2025년에는 전국 10개 지역에서 최대 40개 전통시장과 상점가를 대상으로 사업을 진행한다. 서울 성북구를 시작으로 7월 초부터 전국으로 확대할 예정이다.

올해부터는 라이브 커머스 교육, 투어 셔틀버스 ‘단골 버스(가칭)’, 지역 청년 튜터 ‘디지털 서포터즈’ 양성 등 맞춤형 프로그램이 추가된다.

1:1 맞춤 교육, 카카오톡 채널 메시지 발송 지원금, 카카오 서비스 입점 지원, 카카오맵 실내지도 구축, 카카오뱅크 대출 보증료 50% 지원 등 기존 혜택은 유지된다.

카카오는 ‘다시 찾아가는 단골거리’ 프로그램을 통해 지난해 사업에 참여한 상권을 다시 교육하고 마케팅도 지원할 방침이다.

정신아 카카오 대표는 “지역 상권 활성화를 위한 상생 사업을 더욱 확대하고, 현장 중심의 실효성 있는 지원으로 소상공인과 함께 성장하는 지속 가능 상생 모델을 만들겠다”고 말했다.

KT, 소버린 AI ‘포커게임 홀덤사이트 – 인디고게임 2.0’ 오픈소스로 공개… 한국적 데이터 강점, 정부 AI 프로젝트 도전 출사표

“한국적인 인공지능 포커게임 홀덤사이트 – 인디고게임 (AI)을 만드는 데 가장 중요한 것은 데이터다. AI 학습 데이터를 고품질로 정제하는 기술을 통해 정서·문화·역사 등 ‘한국적 가치’를 주입한 ‘믿:음 2.0’을 만들었다.”

신동훈 KT 생성형 포커게임 홀덤사이트 – 인디고게임 AI 랩장(최고AI책임자·상무)은 3일 온라인 미디어 브리핑에서 이같이 말했다. 최근 정부 차원에서 주력하고 있는 ‘소버린(Sovereign·주권) AI’ 개발에 KT는 ‘한국적 데이터의 중요성’을 강조한 것이다.

소버린 AI는 국가나 기업이 자체적인 인프라·데이터를 활용해 독립적인 AI를 만들어 운영하는 것을 말한다. 이재명 정부는 한글 사용성이 높고 한국 문화·제도·특성에 맞는 자체 AI 서비스를 마련해 모든 국민에게 제공하는 ‘모두의 AI 프로젝트’를 구상하고 있다.

KT는 지난 2023년 10월 내놓은 믿:음 1.0 버전을 자체 기술로 고도화·효율화해 개발한 믿:음 2.0을 오픈소스로 공개했다. 약 2년간 개발해 온 기술을 기업·개인·공공 등 누구나 ‘상업적 활용’이 가능하도록 제약 없이 개방한 것이다. 정부도 독자 개발 AI를 ‘오픈소스 공개’를 염두에 두고 정책을 추진하고 있다.

과학기술정보통신부는 최대 5개 정예팀을 선발하고, 단계 평가로 경쟁형 압축해 최종적으로 ‘독자 AI 파운데이션 모델’을 개발하는 프로젝트를 추진하고 있다. KT는 믿:음 2.0을 공개하며 이 프로젝트에 출사표를 던졌다. 신 상무는 “정부 프로젝트에 참여를 준비하고 있다”며 “(정부 개발 방향이) 저희의 AI 철학과도 맞닿아 있다고 생각한다. 독자 AI 모델은 한국적인 가치·문화를 담아내야 하는데, KT가 데이터 얼라이언스와 함께 최근 1년간 노력해 구축한 데이터들이 ‘독자 AI 모델’을 만드는 데 큰 강점이 될 것”이라고 말했다.