2025 슬롯게임 홀덤사이트 – 인디고게임 42일차: 샌 킴, 괴물급 메인 이벤트 2일차 필드에서 1위 차지

슬롯게임 홀덤사이트 – 인디고게임 메인 이벤트 월드 챔피언십은 3,776명의 선수가 자리로 복귀하며 시작되었지만, 수백 명이 늦은 등록을 이용했습니다. 계산대에서 바이인을 더 이상 받지 못할 무렵, 2일차 참가자는 4,553명을 돌파하여 올해 메인 이벤트의 총 참가자 수는 9,735명 으로 늘어났습니다 . 이보다 더 많은 관중을 기록한 메인 이벤트는 단 두 곳뿐입니다.

슬롯게임 홀덤사이트 – 인디고게임 120분짜리 레벨 5개를 더 완료한 후, 2일차 참가자는 2,133명으로 줄어들었고, 절반 이상이 탈락했습니다. 이렇게 살아남은 플레이어들은 7월 8일 3일차에 2abc일차 참가자 1,320명과 함께하게 됩니다.

2025 월드 시리즈 오브 포커 허브
이 페이지를 북마크하세요! 2025 WSOP에 대한 모든 정보가 여기에 있습니다.

페르난도 로드리게스 (749,000)와 로맹 로케 (673,500)가 포디엄 자리를 차지했고, 1일차 리더인 리바 아서 (607,000)는 다시 한번 상위 10위 안에 들었습니다.

조나단 타마요
현 챔피언 조나단 타마요
2일차에는 메인 이벤트 챔피언 7명이 경쟁에 참여했지만, 3일차에 진출한 사람은 단 한 명뿐이었습니다. 조 맥키헨 , 호세인 엔산 , 허크 시드 , 스토얀 마단지에프 , 라이언 리스는 탈락했지만, 현 챔피언 조나단 타마요 (158,500)는 3일차에 진출했습니다.

우승을 차지한 포커 골리앗으로는 조쉬 아리에 (448,500), 조셉 청 (426,500), 브래드 오웬 (397,000), 대런 엘리아스 (357,500), 아이작 핵스턴 (317,500) , 앤서니 지노 (315,000) , 브라이언 윤 (276,000 ), 딜런 린데 (260,500) , 채드 에브슬레이지 (252,500 ), 다니엘 케이츠 (231,500), 패트릭 레너드 (209,000), 브라이언 헤이스팅스 (180,500), 캐시 리버트 (175,000), 데이비드 오펜하임 (149,500), 섀넌 쇼어 (121,000), 다리오 사마르티노 (119,000), 브라이언 라스트 (112,500), 제니퍼 하먼 (56,000) 등이 있습니다.

3일차는 현지 시간 7월 8일 정오 에 시작하며 , 3,453명의 복귀 플레이어들이 호스슈와 패리스 라스베이거스에 참가합니다. 블라인드는 1,000/2,500이며, 경기 재개 시 빅 블라인드 앤티는 2,500입니다. 일정에 따르면 120분씩 5개의 레벨이 추가되며, 각 레벨 후 20분의 휴식 시간이 있고, 13레벨(현지 시간 오후 6시 40분경) 후 75분간의 저녁 식사 시간이 있습니다.

2025 WSOP 메인 이벤트의 모든 소식을 전해드리는 PokerNews를 놓치지 마세요 . 1,461명의 참가자가 상금을 받고 최소 상금 $15,000이 걸려 있는 3일차에 거품이 터질 가능성이 있습니다.120분짜리 레벨 5개를 더 완료한 후, 2일차 참가자는 2,133명으로 줄어들었고, 절반 이상이 탈락했습니다. 이렇게 살아남은 플레이어들은 7월 8일 3일차에 2abc일차 참가자 1,320명과 함께하게 됩니다.

2025 월드 시리즈 오브 포커 허브
이 페이지를 북마크하세요! 2025 WSOP에 대한 모든 정보가 여기에 있습니다.

페르난도 로드리게스 (749,000)와 로맹 로케 (673,500)가 포디엄 자리를 차지했고, 1일차 리더인 리바 아서 (607,000)는 다시 한번 상위 10위 안에 들었습니다.

조나단 타마요
현 챔피언 조나단 타마요
2일차에는 메인 이벤트 챔피언 7명이 경쟁에 참여했지만, 3일차에 진출한 사람은 단 한 명뿐이었습니다. 조 맥키헨 , 호세인 엔산 , 허크 시드 , 스토얀 마단지에프 , 라이언 리스는 탈락했지만, 현 챔피언 조나단 타마요 (158,500)는 3일차에 진출했습니다.

우승을 차지한 포커 골리앗으로는 조쉬 아리에 (448,500), 조셉 청 (426,500), 브래드 오웬 (397,000), 대런 엘리아스 (357,500), 아이작 핵스턴 (317,500) , 앤서니 지노 (315,000) , 브라이언 윤 (276,000 ), 딜런 린데 (260,500) , 채드 에브슬레이지 (252,500 ), 다니엘 케이츠 (231,500), 패트릭 레너드 (209,000), 브라이언 헤이스팅스 (180,500), 캐시 리버트 (175,000), 데이비드 오펜하임 (149,500), 섀넌 쇼어 (121,000), 다리오 사마르티노 (119,000), 브라이언 라스트 (112,500), 제니퍼 하먼 (56,000) 등이 있습니다.

3일차는 현지 시간 7월 8일 정오 에 시작하며 , 3,453명의 복귀 플레이어들이 호스슈와 패리스 라스베이거스에 참가합니다. 블라인드는 1,000/2,500이며, 경기 재개 시 빅 블라인드 앤티는 2,500입니다. 일정에 따르면 120분씩 5개의 레벨이 추가되며, 각 레벨 후 20분의 휴식 시간이 있고, 13레벨(현지 시간 오후 6시 40분경) 후 75분간의 저녁 식사 시간이 있습니다.

2025 WSOP 메인 이벤트의 모든 소식을 전해드리는 PokerNews를 놓치지 마세요 . 1,461명의 참가자가 상금을 받고 최소 상금 $15,000이 걸려 있는 3일차에 거품이 터질 가능성이 있습니다.

오마하게임 홀덤사이트 – 인디고게임 빅스택 리그비가 또다시 WSOP 메인 이벤트에서 맹활약할까?

오마하게임 홀덤사이트 – 인디고게임 리그비가 큰 스택을 가지고 있지 않았다면 그것은 월드 시리즈 오브 포커(WSOP) 메인 이벤트 의 3일차가 아니었을 것입니다 .

피츠버그 출신의 이 오마하게임 홀덤사이트 – 인디고게임 플레이어는 화요일 오후 첫 브레이크에서 140빅 블라인드가 넘는 금액을 기록했습니다. 1만 달러 바이인 월드 챔피언십 이벤트에서 스택을 쌓는 것은 그에게 낯선 일이 아니며, 그는 과거와 마찬가지로 두 장의 카드로 공격적으로 플레이하고 있습니다.

스택을 돌리는 릭비
니콜라스 리그비 2025 WSOP
니콜라스 리그비
리그비는 2021 WSOP 메인 이벤트에서 PokerGO 라이브 스트리밍으로 4일차를 통과하며 단숨에 전설이 되었습니다. 벤 램을 비롯한 일반 포커 팬들과 프로 선수들은 그가 포커계에 자신이 가장 좋아하는 핸드인 듀스-쓰리(그는 이 핸드를 “더티 기저귀” 라고 부릅니다)를 선보일 때 그를 응원했습니다 .

릭비의 예측 불가능한 플레이 스타일은 지난 4년 동안 변함이 없었습니다. 그는 1일차 메인 이벤트 라이브 스트리밍에 출연하여 빠르게 큰 스택을 쌓고, 많은 칩을 블러핑한 후, 여러 번 리빌딩을 반복했습니다.

팬들이 가장 좋아하는 선수는 1일차(b)를 92,900으로 마감했는데, 이는 세션 초반 스택의 약 3분의 1 수준입니다. 그는 2일차에 스택을 세 배로 늘렸고, 이 기사가 게재될 당시를 기준으로 3일차에는 스택을 더욱 늘렸습니다. 릭비는 1일차에 “기저귀” 핸드를 한 번도 따내지 못했지만, 다음 세션에서 듀스 쓰리로 블러프를 몇 번 성공시켰다고 밝혔습니다.

릭비는 2021 WSOP 메인 이벤트에서 6,650명의 참가자 중 52위를 기록했습니다. 2023년에는 10,043명의 참가자 중 131위를 차지했습니다. 그의 마지막 딥런은 플랍에서 탑셋을 따낸 후, 리버에서 거트샷 스트레이트 에 패하며 배드빗으로 끝났습니다 . 만약 그가 팟을 따냈다면, 그는 숏스택에서 40빅블라인드 이상으로 성장했을 것입니다.

또 한 번의 깊은 승부가 눈앞에 다가왔고, 어쩌면 이번에는 고비를 넘기고 결승 테이블에 오를지도 모릅니다. 한 가지 확실한 것은, 그가 계속해서 칩을 쌓아 올린다면 머지않아 라이브 스트리밍 피처링 테이블에 다시 오를 수 있다는 것입니다.

포커 팬이라면 PokerNews 와 PokerStars , PokerGO 라이브 스트리밍을 통해 2025 WSOP 메인 이벤트에서 Rigby의 활약을 지켜볼 수 있습니다 .

NHN 카지노게임 홀덤사이트 – 인디고게임 시장 공략 나선다…국내 주요 기업과 맞손

NHN 카지노게임 홀덤사이트 – 인디고게임가 국내 주요 인공지능(AI)·클라우드 기업과 손잡고 일본 클라우드 시장 공략에 나선다.

NHN 카지노게임 홀덤사이트 – 인디고게임는 지난 3일 일본 도쿄 NHN 일본법인 사옥에서 와이즈넛, 이노그리드, 투라인클라우드와 ‘AX연합체 협력을 통한 일본 디지털 생태계 확산’ 업무협약(MOU)을 체결했다고 4일 밝혔다.

이번 협약을 통해 각 사는 프라이빗·네이티브 클라우드, AI, DaaS(Desktop as a Service) 기술력을 결집해 일본 시장에 최적화된 사업 모델을 개발하고 공급한다는 계획이다.

NHN 클라우드는 일본 현지에서 클라우드 인프라를 제공하면 파트너사들은 이를 활용해 각 사의 AI·클라우드 솔루션을 일본 고객사에 공급하고 운영한다.

아울러 NHN 클라우드는 국내 정보기술(IT) 기업의 일본 시장 진출을 위한 교두보 역할도 적극 수행할 방침이다. NHN 일본법인이 다년간 일본 시장을 공략하며 축적한 사업 노하우를 제공함으로써 한국 기업이 일본 시장에 성공적으로 안착하도록 지원한다.

NHN 클라우드 김동훈 대표는 “파트너십을 바탕으로 국내 클라우드 및 AI 시장을 선도하고 있는 기업들의 역량을 결합해 국산 클라우드의 저력을 일본 시장에 보여줄 것”이라며 “NHN클라우드는 일본 현지에서 안정성과 보안성을 인정받은 도쿄 리전을 기반으로 일본 진출을 희망하는 국내 기업의 든든한 조력자가 되겠다”고 밝혔다.

KAIST-슬롯게임 홀덤사이트 – 인디고게임 “AI 생태계 ‘제3 지대’ 형성에 전략적 협력”

KAIST와 슬롯게임 홀덤사이트 – 인디고게임 킹사우드대(King Saud University)가 인공지능(AI) 및 디지털 플랫폼 구축을 위한 전략적 협력을 추진한다.

4일 KAIST는 전날 서울 도곡캠퍼스에서 슬롯게임 홀덤사이트 – 인디고게임 킹사우드대 총장단과의 국제 공동연구 협력 회의에서 이 같은 내용에 합의했다고 밝혔다.

글로벌 AI 생태계는 사용자와 개발자의 활용이 제한된 미국 클로즈드(폐쇄형) 모델(OpenAI, Google 등)과 중국의 자국 중심 기술 체계로 양분되는 추세다.

이러한 미·중 양강 구도에서 한국 등 여러 국가는 기술적 다양성과 접근성을 보장할 수 있는 ‘제3의 협력 모델 구축’ 필요성을 꾸준히 제기해 왔다.

이와 관련해 이광형 KAIST 총장은 오픈소스 기반의 국제 협력체 구상을 바탕으로 기존의 양극적 디지털 질서를 넘어 상호협력·공존하는 새로운 질서로 ‘삼분지계(三分之計)’ 전략을 제안했다.

KAIST와 킹사우드대 간의 협력은 삼분지계 전략의 일환으로 새로운 AI 모델을 창출하는 데 양측이 중지를 모으기 위한 시도로 해석된다. 이러한 흐름은 국제적 논의와도 맞닿아 있다.

특히 오픈 AI 모델을 기반으로 하는 협력 체제로 중동과 동남아시아 지역에서 혁신적인 다자간 협력 기반을 마련한다는 전략이 밑바탕에 깔렸다.

전략적 협력을 통해 양측은 각기 다른 강점을 상호 보완하는 협력 구도를 기대한다. 사우디아라비아는 대규모 자본력과 디지털 인프라를 기반으로 전략적 투자가 가능한 국가며, 한국은 AI 원천기술과 응용 역량 그리고 우수한 인재 생태계에서 경쟁력을 갖추고 있다는 점에서 상호 보완적 관계 형성이 가능하다는 맥락이다.

양측은 이러한 역량을 결합해 ‘투자-기술-인재’가 선순환하는 지속가능한 협력 모델을 구현하는 데 힘을 모을 방침이다. 이를 통해 기존의 AI 기술 패권 구조와는 차별화된 개방형 플랫폼을 구축하고, 글로벌 AI 생태계의 다양성 증진에 기여할 수 있을 것으로 양측은 기대한다.

전날 회의에서 양측은 향후 협력의 구체적 방향에 대해서도 의견을 모았다. 주요 협력 사항으로는 ▲오픈소스 기반의 AI 기술 및 디지털 플랫폼 공동 개발 ▲KAIST-킹사우드대 공동 학위 과정 개설 및 운영 ▲두 학교 간 학생·교수·연구 인력 교류 프로그램의 확대 ▲기초과학 및 STEM(과학·기술·공학·수학) 분야의 공동연구 활성화 등이 논의 테이블에 올랐다.

특히 AI 분야에서는 공동연구소를 설립해 오픈 AI 모델 개발과 실제 산업 적용을 위한 프로젝트를 추진하기로 했다. 공동연구소 설립은 기술의 접근성 확대를 통해 더 많은 국가와 기관이 AI 혁신에 참여할 수 있는 환경을 조성하는 것을 목표로 한다.

이광형 KAIST 총장은 “사우디의 투자 역량과 KAIST의 기술 혁신력 그리고 양국의 우수 인재 자원을 결합하면 글로벌 AI 생태계에 다양성을 이식하는 데 기여할 수 있을 것으로 판단한다”며 “특히 두 학교가 AI 공동연구로 독자적인 AI 모델을 개발한다면 미국-중국 중심의 디지털 질서에 새로운 영역을 창출하는 ‘삼분지계(三分之計)’ 구도가 실현돼 중동·북아프리카(MENA)와 아세안(ASEAN) 지역을 넘어 세계 시장으로 뻗어갈 수 있을 것”이라고 비전을 제시했다.

한편 KAIST는 이번 논의 내용을 바탕으로 킹사우드대와 업무협약 체결도 추진한다. 이후 구체적 협력 방안을 마련해 공동연구소 설립과 글로벌 인재 양성 프로그램 추진을 가시화한다는 계획이다.

이번 협력은 외교부 산하 한국국제교류재단(KF)의 ‘해외 유력 인사 초청사업’을 계기로 시작됐다.

“오마하게임 홀덤사이트 – 인디고게임 이라더니 아냐?”…사칭 유료 서비스 가입 주의

방송통신위원회는 최근 오마하게임 홀덤사이트 – 인디고게임을 사칭한 유료 서비스에 가입시키는 사례가 나오고 있어 이용자 주의가 당부된다고 4일 밝혔다.

네이버 등 포털 검색창에 오마하게임 홀덤사이트 – 인디고게임을 검색하면 관련 안내 등 제목으로 게시된 블로그 글이 상단에 게시된 걸 쉽게 볼 수 있다. 이를 확인할 경우 지원금과 무관한 ‘여가생활 안심보호서비스’, ‘휴대폰 가족보호서비스’ 등 유료 부가서비스 가입 페이지로 연결된다.

이 과정에서 휴대폰 번호와 인증번호 입력을 요구해 이용자가 주의를 기울이지 않으면 민생회복 지원금 신청을 위한 본인확인 절차로 오해할 수 있다.

방통위는 이런 형태의 광고가 이용자 모집을 위한 약정 조건과 서비스 내용 등에 관한 중요사항을 거짓 또는 과장 설명하는 것이라고 보고 ‘전기통신사업법’ 시행령에 따른 금지행위에 해당될 소지가 매우 높다고 판단했다.

이에 따라 이용자 피해가 발생하지 않도록 광고 게시 업체에 즉시 광고 중단을 요구하고, 그래도 지속될 경우 사실조사에 착수하기로 했다.

사다리게임 홀덤사이트 – 인디고게임, 성북구와 ‘프로젝트 단골’ 협약…”지역 상권 활성화”

사다리게임 홀덤사이트 – 인디고게임가 서울 성북구와 ‘프로젝트 단골’ 업무협약을 체결하고 ‘찾아가는 지역 상권 활성화 사업’을 본격 추진한다고 4일 밝혔다.

이번 사업은 사다리게임 홀덤사이트 – 인디고게임와 중소벤처기업부, 소상공인시장진흥공단, 사단법인 함께만드는세상(사회연대은행)이 함께 추진한다.

개별 시장과 상점가 단위였던 지원 범위를 올해부터 시·군·구 단위로 확대해 지역 전체 상권을 통합 지원한다.

2025년에는 전국 10개 지역에서 최대 40개 전통시장과 상점가를 대상으로 사업을 진행한다. 서울 성북구를 시작으로 7월 초부터 전국으로 확대할 예정이다.

올해부터는 라이브 커머스 교육, 투어 셔틀버스 ‘단골 버스(가칭)’, 지역 청년 튜터 ‘디지털 서포터즈’ 양성 등 맞춤형 프로그램이 추가된다.

1:1 맞춤 교육, 카카오톡 채널 메시지 발송 지원금, 카카오 서비스 입점 지원, 카카오맵 실내지도 구축, 카카오뱅크 대출 보증료 50% 지원 등 기존 혜택은 유지된다.

카카오는 ‘다시 찾아가는 단골거리’ 프로그램을 통해 지난해 사업에 참여한 상권을 다시 교육하고 마케팅도 지원할 방침이다.

정신아 카카오 대표는 “지역 상권 활성화를 위한 상생 사업을 더욱 확대하고, 현장 중심의 실효성 있는 지원으로 소상공인과 함께 성장하는 지속 가능 상생 모델을 만들겠다”고 말했다.

KT, 소버린 AI ‘포커게임 홀덤사이트 – 인디고게임 2.0’ 오픈소스로 공개… 한국적 데이터 강점, 정부 AI 프로젝트 도전 출사표

“한국적인 인공지능 포커게임 홀덤사이트 – 인디고게임 (AI)을 만드는 데 가장 중요한 것은 데이터다. AI 학습 데이터를 고품질로 정제하는 기술을 통해 정서·문화·역사 등 ‘한국적 가치’를 주입한 ‘믿:음 2.0’을 만들었다.”

신동훈 KT 생성형 포커게임 홀덤사이트 – 인디고게임 AI 랩장(최고AI책임자·상무)은 3일 온라인 미디어 브리핑에서 이같이 말했다. 최근 정부 차원에서 주력하고 있는 ‘소버린(Sovereign·주권) AI’ 개발에 KT는 ‘한국적 데이터의 중요성’을 강조한 것이다.

소버린 AI는 국가나 기업이 자체적인 인프라·데이터를 활용해 독립적인 AI를 만들어 운영하는 것을 말한다. 이재명 정부는 한글 사용성이 높고 한국 문화·제도·특성에 맞는 자체 AI 서비스를 마련해 모든 국민에게 제공하는 ‘모두의 AI 프로젝트’를 구상하고 있다.

KT는 지난 2023년 10월 내놓은 믿:음 1.0 버전을 자체 기술로 고도화·효율화해 개발한 믿:음 2.0을 오픈소스로 공개했다. 약 2년간 개발해 온 기술을 기업·개인·공공 등 누구나 ‘상업적 활용’이 가능하도록 제약 없이 개방한 것이다. 정부도 독자 개발 AI를 ‘오픈소스 공개’를 염두에 두고 정책을 추진하고 있다.

과학기술정보통신부는 최대 5개 정예팀을 선발하고, 단계 평가로 경쟁형 압축해 최종적으로 ‘독자 AI 파운데이션 모델’을 개발하는 프로젝트를 추진하고 있다. KT는 믿:음 2.0을 공개하며 이 프로젝트에 출사표를 던졌다. 신 상무는 “정부 프로젝트에 참여를 준비하고 있다”며 “(정부 개발 방향이) 저희의 AI 철학과도 맞닿아 있다고 생각한다. 독자 AI 모델은 한국적인 가치·문화를 담아내야 하는데, KT가 데이터 얼라이언스와 함께 최근 1년간 노력해 구축한 데이터들이 ‘독자 AI 모델’을 만드는 데 큰 강점이 될 것”이라고 말했다.